在传统认知中 ,新粗学袭"粗野"往往与粗暴 、野美硬核的粗野视觉符号严密相连 ,而《粗野人大作战2》尽管也有“粗野”的大磕元素,但在实践体现中却出现出了一种"反差萌"的新粗学袭既视感 。
这款3v3v3新派轻竞技休闲游戏 ,野美经过圆润的粗野规划符号,高饱满度的大磕颜色 ,成功构建出兼具暴力美学与Q萌治好感的新粗学袭反差国际——《粗野人大作战2》即将在5月28日公测之际 ,掀起一场新粗野美学的野美美术风暴。
【万物皆可圆】 。粗野
初代《粗野人大作战》凭仗像素风格与魔性画风风行一时,大磕而续作则以技能跃迁完成了美术体现的新粗学袭全面进化。经过3D建模技能 ,野美初代人物从平面像素蜕变为立体化的粗野鲜活形象,既保留了经典辨识度 ,又赋予人物更丰厚的视觉层次。
而假如用一个要害词来描述玩家初次进入《粗野人大作战2》的国际的感觉 ,那必定是"圆国际",打破传统新派轻竞技游戏的美术规划。
《粗野人大作战2》很多运用了大圆角,而且无论是UI,表情包,仍是人物建模,都在刻画一种美妙的弧度,创造出将果冻布丁的Q弹视觉感触 。如表情包的装备界面 ,圆角半径大到简直成了半圆形;主城的各种场景建模,也尽可能地用到了曲线来描画;战役中每个交互按钮都好像被施加了胀大魔法 ,把Q萌的感触发挥到了极致 。
这种Q萌的规划不只打破了竞技游戏中常见的锋利切开风格,也暗藏着精妙的视觉交互逻辑。比方为了贴合Q萌和圆角的元素,《粗野人大作战2》在字体上也用粗体字来进一步扩大UI圆滚滚的作用,而粗体字的存在也让要害信息更为会集:变身“大魔王”的提示文字好像自带特效,好像骑在脸上告知玩家,这个资源十分要害。